To nie jest kolejna nudna lekcja historii. „Konspira” to dynamiczna, karciana gra towarzyska, która rzuca uczestników w sam środek lat 80. XX wieku. W trakcie rozgrywki gracze współpracują, realizując misje podziemnych organizacji antykomunistycznych w stolicy Dolnego Śląska. Nie wszyscy grają jednak po tej samej stronie.
- O czym opowiada "Konspira" i na czym polega rozgrywka.
- Jakie prawdziwe wydarzenia i miejsca pojawiają się w grze IPN.
- Ile osób może zagrać w grę IPN i w jakie role wcielają się gracze.
Nowa propozycja edukacyjna Instytutu Pamięci Narodowej umiejętnie łączy rywalizację z rzetelną wiedzą. Dzięki temu, wcielając się w role opozycjonistów lub agentów, gracze poznają realia konspiracji we Wrocławiu. Co więcej, wiele elementów gry oparto na faktach:
– Wiele wydarzeń i postaci, które pojawiają się w grze, inspirowanych jest historią Wrocławia i prawdziwymi osobami. Właśnie dlatego podczas rozgrywki będziemy mogli m.in. zorganizować happening Pomarańczowej Alternatywy na ul. Świdnickiej oraz wziąć udział w sittingu Międzyszkolnego Komitetu Oporu w III Liceum Ogólnokształcącym we Wrocławiu – czytamy w opisie IPN.

Co istotne, „Konspira” pozwala również wcielić się w postacie inspirowane autentycznymi środowiskami opozycyjnymi Wrocławia. Można tu zagrać m.in. pracownicą Wrocławskich Zakładów Elektronicznych „Elwro”, która współpracuje z wywrotowymi studentami Politechniki Wrocławskiej. W trakcie rozgrywki zetkniemy się także z tajemniczym Eugeniuszem Sz. z Zakładu Techniki Biurowej „Biurotechnika”.

– Gracze wcielają się w opozycjonistów realizujących tajne misje przeciwko władzy, jednak wśród nich ukrywają się zdrajcy: Tajni Współpracownicy Służby Bezpieczeństwa (TW), których celem jest sabotowanie działań grupy. Mimo iż gra jest inspirowana wydarzeniami i postaciami z Wrocławia, to ma charakter uniwersalny – zachęca IPN.
Jak grać w „Konspirę”? Zobacz instrukcję filmową:
Warto dodać, że instrukcja załączona do gry to coś więcej niż tylko spis reguł. Oprócz zasad znajdziemy w niej bogate wprowadzenie historyczne. Tekst przybliża realia działania antykomunistycznego podziemia w czasach PRL. Opisuje on również brutalne działania Służby Bezpieczeństwa wymierzone w osoby walczące o wolną Polskę. Całość dopełniają natomiast ilustracje Huberta Ronka inspirowane prawdziwymi wydarzeniami z lat 80. XX wieku i świetnie oddają klimat tamtej epoki.
- Autor gry: Grzegorz Kowal
- Konsultacja: Łukasz M. Pogoda, Łukasz Sołtysik
- Ilustracje: Hubert Ronek
- Projekt graficzny: Joanna Pietruszewska
- Wydawca: Instytut Pamięci Narodowej
- Liczba graczy: 3–9
- Czas rozgrywki: 15 min

